Aprenda Pics: structuring and usability of a game about integrative and complementary practices in health
DOI:
https://doi.org/10.17765/2176-9206.2026v19e13573Keywords:
Complementary Therapies, Primary Health Care, Educational Technology, Continuous Learning.Abstract
The objective of this study was to report the process of structuring and analyzing the usability of a game focused on Integrative and Complementary Health Practices (ICHP). The game was developed using the Wordwall platform, and usability evaluation was conducted with 381 undergraduate health students using the System Usability Scale questionnaire, complemented by an open-ended question analyzed through thematic content analysis. Three game models were structured: Learn ICHP 1, addressing the definition of the practices; Learn ICHP 2, focusing on the modes of application; and Learn ICHP 3, related to benefits and/or limitations. The usability of Learn ICHP 1 was considered excellent, and the game proved to be capable of assisting and contributing, in a complementary manner, to teaching–learning processes related to Integrative and Complementary Health Practices.
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